微软公司副总裁 Phil Harrison 在伦敦肯辛顿的 DICE Europe 大会上发表演讲时表示:“我不会在本次演讲中谈论这笔令人惊叹且激动的交易。”他即将谈到这家美国巨头对 Minecraft 开发商 Mojang 的收购举措。
“这笔交易实际上还没有完成,所以我在这里谈论此事并不合适。”
然而,Minecraft 却被提出来作为“全球数百万人所喜爱的原始构造”的一个例子。
但哈里森想要谈论的首要竞争者——一个所有开发人员都可以学习的重点简单但设计复杂的示例——是一个更大的全球现象。 Kinder Surprise。
“这个小胶囊的创意非常非凡,”哈里森详细介绍道。“ Kinder Egg 团队每年交付数百个 SKU。这真是令人难以置信。”
宏观或微观
哈里森声称,打开健达奇趣蛋的视频(有趣的是,巧克力被丢弃,里面的玩具被取出)在 YouTube 上引起了巨大轰动。演示期间播放的一段视频的观看次数就达到 1.29 亿次。它所属的播放列表的观看次数为 6.64 亿次。
哈里森表示,微软英国工作室试图在为期两天的创意盛会中部署这种突破常规但又专注的思维方式。
Lionhead、Lift London、Rare 和微软的 Soho 工作室每年都会举办一次创意大赛,其成果都是一些可能带来商业成功的有趣项目。
“我们允许团队自行组织成他们想要的任何宏观或微观团队。我们给他们放假,让他们可以随心所欲地创作任何东西——没有规则,没有预算,他们可以做任何他们喜欢的事情。然后他们再回到整个工作室面前展示作品,”哈里森补充道。
不仅仅关注游戏,一些项目要么像哈里森所说的那样,“产品化”,而其他项目——正如他所展示的——已经进入孵化阶段,试图将它们塑造成具有商业可行性的实体。
Lionhead 的《Ink Quest》就是这样一个项目,哈里森将其描述为“非常有创意的重新想象,如果你能真正玩转文字和叙事,那么拥有一本互动书会是什么样子”。
最终,Ink Quest 的开发工作于 2014 年 7 月停止,但微软打算将其作为免费下载提供 - 如果你愿意的话,可以将其作为给社区的一份礼物。
舒适区
已创建的其他项目包括 Parkhorse(来自 Rare 的 Horsome,一款赛马和跑酷的奇怪组合)和 Xbox One 应用程序 Xbox Awesome,该应用程序要求用户以 Tinder 风格对从互联网上窃取的有趣的猫咪图片进行评分。
“我们了解到创意果酱是鼓舞人心和美妙的,”哈里森总结道。
“它们是洞察人们思想的最有创意的窗口,它们可以帮助新人才——你以前可能没有在工作室里发现的人才——脱颖而出。我们非常认同这种快速原型设计的想法——快速获得乐趣——而不是被生产价值所拖累。它有助于建立新的学科——例如,艺术家成为程序员——它是让人们走出舒适区。
“有些游戏非常不合适,不应该在公共场合展示。狮头工作室就有几个这样的游戏。”哈里森笑着补充道。
“但这意味着脱掉你正常工作时戴的帽子,戴上另一顶帽子。坦率地说,有些人没有界限,我们有一些团队决定去煮沸海洋,但一天后,他们发现他们离煮沸海洋还差得很远,他们不得不缩减规模,但这本身就是一次有用的经验。”